Llega el primer parche

El juego lleva solo unas horas abierto y ya trae su primera tanda de arreglos. Desde el parche 10 ya no hay parches que bajar: el lanzador, CelestraMU.exe, pone el juego al día solo. Lo explica la noticia Parche 10 y el juego que se actualiza solo.

Arreglos

  • Triple Shot vuelve a lanzarse con el clic derecho.
  • Las armas muestran bien su habilidad y su suerte. Antes salían cambiadas, y un arma con habilidad pero sin suerte no podía usarla.
  • La lista de habilidades ya no tapa el chat ni la esfera de vida, en ninguna resolución.
  • Pegaso Celestra, Draco Celestra y Lobo Lunar ya no salen en rojo en su casilla, y el jinete va bien sentado.
  • Comercio: puedes ofrecer hasta 2.000 millones de zen, la casilla admite 10 cifras, y si una oferta se rechaza te dice por qué.
  • Brillo: los ítems de +7 a +15 vuelven a brillar según su nivel, y los excelentes laten con su luz de color.
  • Devias ya está nevado de verdad, y la pantalla de carga lleva el nombre de Celestra MU.

Novedades

  • Bono de set completo: cada pieza lo muestra. Un set completo da +10% de tasa de defensa, y +5% de defensa a +10, que sube hasta +30% a +15.
  • Siete habilidades nuevas, que se aprenden con cristales y pergaminos del generador y de las tiendas: Multi-Shot, Infinity Arrow, Strike of Destruction, Flame Strike, Gigantic Storm, Fire Scream y Chaotic Diseier.

Versión 5

  • Nova ya funciona: mantén el clic derecho para cargarla y suéltalo para lanzarla. Cuanto más la cargas, más daño hace.
  • Expansion of Wizardry, nueva habilidad del Soul Master. Se aprende con el Scroll of Wizardry Enhance y sube el daño mínimo de tus hechizos durante 30 minutos.
  • Evil Spirit, Power Slash, Teleport y Teleport Ally vuelven a lanzarse. Tenían alcance cero.
  • Elf Lala y Wizard Izabel venden ahora los cristales y pergaminos de habilidades.
  • Al entrar en un mapa, su nombre aparece en dorado.

Versión 6

  • Pantalla de selección: los héroes ya no aparecen con la montura chica a sus pies.

Versión 7

  • Monturas: el Pegaso, el Draco y el Lobo ahora mueven las patas al ritmo del jinete al andar.
  • En el servidor, sin descargar nada: los monstruos ya no entran en las ciudades, donde no se les podía golpear, como el monstruo «inmortal» de Noria y de las afueras de Lorencia.

Versión 8

  • Baúl: guardar o sacar un objeto ya no lo muestra repetido en la bolsa y en el baúl. Lo mismo en la ventana de comercio.
  • Chat: el botón «−» de su barra, o la tecla F7, lo minimiza a la barra de pestañas; «+» lo vuelve a abrir. Si llega un mensaje, las pestañas parpadean, y al pulsar Enter para escribir se abre solo.
  • Monturas: animaciones nuevas del Draco, el Pegaso y el Lobo, con más movimiento al correr y quietos, y el jinete bien sentado.

Ya activo en el servidor, sin descargar nada:

  • Más botín: los monstruos sueltan unas 3 veces más objetos, y el zen cae aparte, así que una muerte puede dejar objeto y zen.
  • Los jefes (Kundun, Balgass, Selupan, Medusa, Nightmare, Erohim, Hydra, Balrog, Death King, Golden Titan) sueltan de 3 a 5 objetos.
  • Zonas de joyas: en Torre Perdida, Atlans, Tarkan, Ícaro, Kalima 1 a 6, Ignis Volcano, Dream Land, Swamp of Doom y Temple of Aquilas caen unas 5 veces más joyas. En el resto del mundo, igual que antes.
  • Los monstruos hacen un 15 % menos de daño.
  • Rincones de farmeo en todos los mapas de caza: un cuadrado donde los monstruos no pueden entrar. Desde el centro les pegas con ataques a distancia y poderes, y los que pelean cuerpo a cuerpo no te alcanzan. Escribe /spot en el chat para ver los de tu mapa, o búscalos todos en Rincones de farmeo.
  • La Arena ya tiene monstruos para cazar, de nivel 62 a 84, y dos rincones de farmeo. El rincón del Battle Soccer sigue como estaba.

Versión 9

  • Monturas: el Draco ya no se acuesta cuando el jinete lanza un poder, y el Pegaso, el Draco y el Lobo hacen su animación de ataque.

Ya activo en el servidor, sin descargar nada:

  • El doble de monstruos en los mapas de caza, y reaparecen a los 5 segundos. Los jefes mantienen su tiempo.
  • La Arena ahora tiene criaturas de Torre Perdida y Tarkan: Death Knight, Death Gorgon, Balrog, Devil, Death Cow, Iron Wheel y Beam Knight, en lugar de las de Atlans.
  • El congelamiento de los monstruos se quita solo a los 2 segundos. Antes podía quedarse para siempre.

Todo lo de esta noticia llega ya con el lanzador; no hace falta instalar nada a mano.

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