Códice · Clases

Cinco caminos

Cada clase empieza distinta. Aquí están sus valores al crearla y las fórmulas que usa el servidor, antes de sumar el equipo.

Fairy Elf

Arco y soporte

Fairy Elf

La precisión tiene su propia magia.

Ataca a distancia con precisión y agilidad, y su arco castiga desde lejos a quien se acerca al grupo.

Fuerza
22
Agilidad
25
Vitalidad
20
Energía
15
Vida
80
Maná
30
Puntos por nivel
5
Daño físico
Con arco: Fuerza ÷ 14 + Agilidad ÷ 7, hasta Fuerza ÷ 8 + Agilidad ÷ 4. Sin arco: (Fuerza + Agilidad) ÷ 7, hasta ÷ 4
Daño mágico
Energía ÷ 9, hasta Energía ÷ 4
Defensa
Agilidad ÷ 10
Evasión
Agilidad ÷ 4
Velocidad de ataque
Agilidad ÷ 50
Velocidad mágica
Agilidad ÷ 50

Evoluciona a Muse Elf con Sebina the Priest, en Devias, desde nivel 150.

Habilidades: Triple Shot, Heal, Greater Defense, Greater Damage, Summon Goblin, Summon Stone Golem, Summon Assassin, Summon Elite Yeti, Summon Dark Knight, Summon Bali, Summon Soldier, Ice Arrow, Penetration, Plasma Storm, Infinity Arrow, Multi-Shot. Ver cómo se aprende cada una.

Blade Knight

Acero y resistencia

Blade Knight

Que el acero hable.

Fuerza y vitalidad para entrar el primero, aguantar lo que venga y rematar de cerca.

Fuerza
28
Agilidad
20
Vitalidad
25
Energía
10
Vida
110
Maná
20
Puntos por nivel
5
Daño físico
Fuerza ÷ 8, hasta Fuerza ÷ 4
Daño mágico
Energía ÷ 9, hasta Energía ÷ 4
Defensa
Agilidad ÷ 3
Evasión
Agilidad ÷ 3
Velocidad de ataque
Agilidad ÷ 15
Velocidad mágica
Agilidad ÷ 20

Evoluciona a Blade Knight con Sebina the Priest, en Devias, desde nivel 150.

Habilidades: Defense, Falling Slash, Lunge, Uppercut, Cyclone, Slash, Twisting Slash, Rageful Blow, Death Stab, Impale, Greater Life, Fire Breath, Plasma Storm, Strike of Destruction. Ver cómo se aprende cada una.

Magic Gladiator

Espada y magia

Magic Gladiator

Dos fuerzas. Una voluntad.

Combina el poder del acero con el dominio de la magia, y reparte sus puntos a su manera.

Fuerza
26
Agilidad
26
Vitalidad
26
Energía
26
Vida
110
Maná
60
Puntos por nivel
7
Daño físico
Fuerza ÷ 6 + Energía ÷ 12, hasta Fuerza ÷ 4 + Energía ÷ 8
Daño mágico
Energía ÷ 9, hasta Energía ÷ 4
Defensa
Agilidad ÷ 4
Evasión
Agilidad ÷ 3
Velocidad de ataque
Agilidad ÷ 15
Velocidad mágica
Agilidad ÷ 20

Sin segunda evolución. Se crea cuando tu cuenta tiene un Dark Knight, Dark Wizard o Fairy Elf de nivel 380 o más; un Magic Gladiator o un Dark Lord no cuentan.

Habilidades: Poison, Meteorite, Lightning, Fire Ball, Flame, Ice, Twister, Evil Spirit, Hell Fire, Power Wave, Aqua Beam, Blast, Inferno, Energy Ball, Defense, Falling Slash, Lunge, Uppercut, Cyclone, Slash, Ice Storm, Twisting Slash, Impale, Fire Slash, Power Slash, Plasma Storm, Flame Strike, Gigantic Storm. Ver cómo se aprende cada una.

Soul Master

Magia de área

Soul Master

Lo imposible empieza en tus manos.

Frágil de cerca y devastador a distancia, con hechizos que limpian zonas enteras.

Fuerza
18
Agilidad
18
Vitalidad
15
Energía
30
Vida
60
Maná
60
Puntos por nivel
5
Daño físico
Fuerza ÷ 6, hasta Fuerza ÷ 4
Daño mágico
Energía ÷ 9, hasta Energía ÷ 4
Defensa
Agilidad ÷ 4
Evasión
Agilidad ÷ 3
Velocidad de ataque
Agilidad ÷ 20
Velocidad mágica
Agilidad ÷ 10

Evoluciona a Soul Master con Sebina the Priest, en Devias, desde nivel 150.

Habilidades: Poison, Meteorite, Lightning, Fire Ball, Flame, Teleport, Ice, Twister, Evil Spirit, Hell Fire, Power Wave, Aqua Beam, Blast, Inferno, Teleport Party, Mana Shield, Energy Ball, Decay, Ice Storm, Nova, Plasma Storm, Expansion of Wizardry. Ver cómo se aprende cada una.

Dark Lord

Liderazgo

Dark Lord

Haz del vacío tu dominio.

La clase del 99b + Dark Lord. Suma Mando a sus estadísticas y hace de su grupo una fuerza mayor.

Fuerza
26
Agilidad
20
Vitalidad
20
Energía
15
Mando
25
Vida
90
Maná
40
Puntos por nivel
7
Daño físico
Fuerza ÷ 7 + Energía ÷ 14, hasta Fuerza ÷ 5 + Energía ÷ 10
Daño mágico
Energía ÷ 9, hasta Energía ÷ 4
Defensa
Agilidad ÷ 7
Evasión
Agilidad ÷ 7
Velocidad de ataque
Agilidad ÷ 10
Velocidad mágica
Agilidad ÷ 10

Sin segunda evolución. Se crea cuando tu cuenta tiene un Dark Knight, Dark Wizard o Fairy Elf de nivel 400 o más; un Magic Gladiator o un Dark Lord no cuentan.

Habilidades: Defense, Falling Slash, Lunge, Uppercut, Cyclone, Slash, Force, Fire Burst, Earthquake, Summon Party, Greater Critical Damage, Electric Spark, Force Wave, Plasma Storm, Fire Scream, Chaotic Diseier. Ver cómo se aprende cada una.