Códice · Habilidades

El arte de cada clase

Valores de la tabla del servidor, y el libro, orbe o equipo que enseña cada una.

Ninguna habilidad se puede lanzar dentro de una zona segura.

Todas funcionan en el servidor. En el cliente real ya probamos Greater Damage, Heal y la invocación de Goblin, en campo abierto, y las demás pasaron las pruebas automáticas.

HabilidadDañoManáAGAlcanceClasesSe aprende con
Poison 12 42 – 6 DW MG Scroll of Poison
Meteorite 21 12 – 6 DW MG Scroll of Meteorite
Lightning 17 15 – 6 DW MG Scroll of Lighting
Fire Ball 8 3 – 6 DW MG Scroll of Fire Ball
Flame 25 50 – 6 DW MG Scroll of Flame
Teleport – 30 – 6 DW Scroll of Teleport
Ice 10 38 – 6 DW MG Scroll of Ice
Twister 35 60 – 6 DW MG Scroll of Twister
Evil Spirit 45 90 – 6 DW MG Scroll of Evil Spirit
Hell Fire 120 160 – – DW MG Scroll of Hellfire
Power Wave 14 5 – 6 DW MG Scroll of Power Wave
Aqua Beam 80 140 – 6 DW MG Scroll of Aqua Beam
Blast 70 150 – 3 DW MG Scroll of Cometfall
Inferno 100 200 – – DW MG Scroll of Inferno
Teleport Party – 90 25 10 SM Scroll of Teleport Ally
Mana Shield – 70 22 6 DW Scroll of Soul Barrier
Energy Ball 3 1 – 6 DW MG Desde el inicio, con Dark Wizard
Defense – 30 – – DK MG DL Con un arma que la traiga
Falling Slash – 9 – 3 DK MG DL Con un arma que la traiga
Lunge – 9 – 2 DK MG DL Con un arma que la traiga
Uppercut – 8 – 2 DK MG DL Con un arma que la traiga
Cyclone – 9 – 2 DK MG DL Con un arma que la traiga
Slash – 10 – 2 DK MG DL Con un arma que la traiga
Triple Shot – 5 – 6 FE Con un arma que la traiga
Heal – 20 – 6 FE Healing Orb
Greater Defense – 30 – 6 FE Orb of Greater Fortitude
Greater Damage – 40 – 6 FE Orb of Greater Damage
Summon Goblin – 40 – – FE Orb of Summoning +0
Summon Stone Golem – 70 – – FE Orb of Summoning +1
Summon Assassin – 110 – – FE Orb of Summoning +2
Summon Elite Yeti – 160 – – FE Orb of Summoning +3
Summon Dark Knight – 200 – – FE Orb of Summoning +4
Summon Bali – 250 – – FE Orb of Summoning +5
Summon Soldier – 350 – – FE Orb of Summoning +6
Decay 95 110 7 6 SM Scroll of Decay
Ice Storm 80 100 5 6 SM MG Scroll of Ice Storm
Nova – 180 45 – SM Scroll of Nova
Twisting Slash – 10 10 – DK MG Orb of Twisting Slash
Rageful Blow 60 25 20 – BK Orb of Rageful Blow
Death Stab 70 15 12 2 BK Orb of Death Stab
Impale 15 8 – 6 DK MG Orb of Impale
Greater Life – 22 24 – DK Orb of Greater Fortitude
Fire Breath 30 9 – 3 DK Al equipar Horn of Dinorant
Ice Arrow 105 10 12 8 ME Orb of Ice Arrow
Penetration 70 7 9 6 FE Orb of Penetration
Fire Slash 80 15 20 2 MG Orb of Fire Slash
Power Slash – 15 – 5 MG Con un arma que la traiga
Force 10 10 – 4 DL Desde el inicio, con Dark Lord
Fire Burst 100 25 – 6 DL Scroll of FireBurst
Earthquake 150 0 50 – DL Al equipar Dark Horse
Summon Party – 70 30 – DL Scroll of Summon
Greater Critical Damage – 50 50 6 DL Scroll of Critical Damage
Electric Spark 250 0 100 – DL Scroll of Electric Spark
Force Wave 50 10 – 4 DL Con un arma que la traiga
Plasma Storm 130 50 10 6 DW DK FE MG DL Montado en un Fenrir: 65 monturas la dan
Infinity Arrow – 50 10 – ME Loch's Feather
Fire Scream 130 45 11 6 DL Horn of Dinorant
Strike of Destruction 110 30 24 5 BK Pendant of Lighting
Expansion of Wizardry – 100 20 – SM Scroll of Wizardry Enhance
Multi-Shot 40 11 7 6 FE Pendant of Fire
Flame Strike 140 20 25 3 MG Fruits
Gigantic Storm 110 120 10 6 MG Scroll of Gigantic Storm
Chaotic Diseier 190 50 15 6 DL Scroll of Archangel

Las invocaciones pelean a tu lado, aunque los monstruos no las persiguen. Efectos como Heal o Greater Damage no sobreviven a una muerte ni a salir del juego.