Bitácora de Celestra MU
Lo que se hizo
Sin adornos: lo que ya funciona, lo que está en pruebas y lo que falta.
- 41
- Hecho
- 9
- En pruebas
- 3
- Falta
Antes y ahora, en el juego real
Capturas del cliente. Arrastra para comparar. Es trabajo en curso.




Servidor
La base clásica, con lo que necesita para durar.
- Hecho: Servidor 99B en marcha, con 81 mapas, 14.359 monstruos en el mundo, 1185 ítems y 83 tiendas.
- Hecho: Las cuentas creadas en esta web entran al juego.
- Hecho: Contraseñas del juego protegidas y límite de intentos al iniciar sesión.
- Hecho: Baúl personal.
- Hecho: Cinco clases, con Magic Gladiator y Dark Lord desde el principio, en cualquier cuenta y sin nivel mínimo.
- Hecho: Chat y lista de habilidades, con Greater Damage, Heal y la invocación de Goblin en campo abierto, probados en el cliente real.
- Hecho: Máquina del Caos en el cliente real: muestra receta, probabilidad y zen, cobra y deja el premio en la ventana. Probada con la Devil's Invitation, con éxitos y fallos.
- Hecho: Entrada a Devil Square, Blood Castle, Chaos Castle y Kalima en el cliente real. Los tres primeros también llegaron hasta el inicio del evento.
- En pruebas: Nivel 1000: la experiencia clásica se queda corta pasado el nivel 405, así que el servidor la amplió. Un héroe pasó del 999 al 1000 en el cliente real. Falta jugar la subida entera.
- Hecho: Reset, VIP, Elfa Celestra, Renas con el Golden Archer, Caja Kundun y Celestra Coins en el cliente real.
- Hecho: Grand Reset y OffAttack en el cliente real, con el regreso de la caza.
- Hecho: Las criaturas golpean de verdad: fallen o acierten se ve el golpe, y 104 de las nuevas atacan con fuego, hielo, veneno, rayo, espinas, piedra o flechas.
- En pruebas: Eventos completos: Devil Square en 4 niveles, Blood Castle en 7, Chaos Castle en 6, Kalima y las cuatro invasiones. Pasaron las pruebas con un cliente automático, y falta jugar alguno hasta el premio en el cliente real.
- En pruebas: El resto de las habilidades de apoyo e invocaciones, las habilidades de montura y las frutas, con las mismas pruebas.
- En pruebas: Las demás recetas de la Máquina del Caos, con las mismas pruebas.
- En pruebas: Marlon recorre sus cuatro destinos y ya se pueden terminar sus misiones, incluido el combo del Blade Knight.
- Hecho: Guilds en el cliente real: fundar con su insignia, lista de miembros y chat con @. Unirse, salir y disolver pasaron las pruebas del servidor.
- Hecho: Tiendas de jugadores en el cliente real: poner precio, abrir con cartel, comprar y cobrar.
- Hecho: 57 mapas, 242 criaturas y 96 sets de armaduras nuevos, que solo caen en esos mapas, vistos en el cliente real.
- En pruebas: Equilibrio de criaturas y PvP: medido con las fórmulas del servidor para las cinco clases, sin jugar todavía.
- Hecho: Cartas, duelos y grupo de 10 en el cliente real, con un segundo personaje.
- Hecho: Dark Raven y Dark Horse suben de nivel con lo que caza su dueño. El Raven ya pelea solo.
- Hecho: Anti-hack y anti-dupe: velocidad de ataque y de paso, saltos, puertas a distancia, inundación de paquetes y objetos copiados.
- Hecho: Guerras de guild con marcador y chat entre amigos.
- Falta: Battle Soccer y sets antiguos.
Cliente
El mismo juego, con una interfaz nueva y más suave.
- Hecho: Cliente nuevo de 64 bits, en español.
- Hecho: HUD nuevo con orbes, barra de habilidades y una vista que llena la ventana.
- Hecho: Minimapa redondo en vivo, y paneles de mapa del mundo y de habilidades.
- Hecho: Escenarios animados en selección de servidor, carga y selección de personaje.
- Hecho: Héroes 3D reales, con su equipo, sobre el círculo de runas.
- Hecho: Todos los efectos de habilidades que el motor puede dibujar, como mejora visual: las reglas no cambian.
- En pruebas: Cámara libre con F10.
- Hecho: Santuario Celestra: ocho islas con sus personajes, y el Portal Celestra de Lorencia, recorridos en el cliente real.
- Hecho: El jinete va sentado en la silla del Pegaso, el Draco y el Lobo, y cualquier cantidad de jinetes a la vista lleva su montura. Probado con las cinco clases en las seis monturas.
Arte HD
Más detalle sin perder lo que hace reconocible a MU, con acabado mate y sin brillos.
- Hecho: Todas las texturas del juego a cuatro veces su resolución.
- En pruebas: Modo HD en Lorencia: las 97 texturas del pueblo repintadas, con antorchas que iluminan el suelo. Faltan modelos 3D nuevos para la estatua, la fuente y las vallas, y un suelo de adoquines.
- En pruebas: Atuendos iniciales de los cinco héroes repintados.
- Hecho: Cada casco y armadura muestra la cara y la piel de quien lo lleva, también con los cascos clásicos, y la Elfa y el Caballero Oscuro conservan su pelo de siempre bajo el casco.
- Hecho: El pelo del Dark Lord es plateado y sólido, como en las referencias, sin el velo de luz blanca.
- Falta: Armaduras, ítems, monstruos y el resto de los mapas, en cola.
Web
Esta misma página.
- Hecho: Cuentas, panel del jugador y rankings conectados al servidor.
- Hecho: Estado del servidor y reglas leídas de su configuración real.
- Hecho: Fondo en vídeo real a 1080p: personajes por piezas con física de verdad en pelo, capas y alas, parpadeo y respiración, y fuego, lluvia, rayos y reflejos.
- Hecho: Códice con los datos reales del juego.
- Hecho: Agenda de eventos con el horario real, en la hora de cada visitante.
- Hecho: Calculadora de personaje comprobada contra el código del servidor: miles de personajes al azar, sin una sola diferencia.
- Hecho: Arsenal y Bestiario con imágenes hechas de los modelos 3D del propio cliente.
- Hecho: Ficha de cada ítem, con su daño y sus requisitos de +0 a +13.
- Hecho: Los 68 mapas dibujados desde arriba con los archivos del cliente, con cada criatura, NPC, portal y zona segura en su sitio.
- Hecho: Visor 3D con los modelos del juego: las criaturas caminan, atacan y caen, y los ítems se pueden girar.
- Hecho: Vestidor: cada uno de los 125 sets puesto sobre el esqueleto real de los héroes, y dónde cae cada uno.
- Hecho: Armas en la mano en el Vestidor y la calculadora, con la postura del juego para cada tipo, el carcaj a la espalda y las armas guardadas en la ciudad.
- Falta: Correo real, dominio y publicación en internet.
Hacia dónde vamos
Arte conceptual: marca el objetivo de acabado. No son capturas del juego.






